package org.example;

import java.awt.*;

// 观察者模式：定义游戏状态主题接口
interface GameStateSubject {
    void registerObserver(GameStateObserver observer);
    void removeObserver(GameStateObserver observer);
    void notifyObservers();
}

// 观察者模式：定义游戏状态观察者接口
interface GameStateObserver {
    void update();
}

// 命令模式：定义命令接口
interface Command {
    void execute(Graphics g);
}

// 策略模式：定义胜利判断策略接口
interface WinStrategy {
    boolean checkWin(int[][] chessArray, int row, int col, int chessType);
}

// 策略模式：具体胜利判断策略实现
class DefaultWinStrategy implements WinStrategy {
    @Override
    public boolean checkWin(int[][] chessArray, int row, int col, int chessType) {
        int cnt1, cnt2;
        // 直接使用 Utils 类的静态常量
        int ROW = Utils.ROW;
        int COL = Utils.COL;

        // 搜索上方和下方
        cnt1 = findChess(chessArray, row, col, 0, 1, chessType);
        cnt2 = findChess(chessArray, row, col, 0, -1, chessType);
        if (cnt1 + cnt2 >= 4) {
            return true;
        }

        // 搜索右方和左方
        cnt1 = findChess(chessArray, row, col, 1, 0, chessType);
        cnt2 = findChess(chessArray, row, col, -1, 0, chessType);
        if (cnt1 + cnt2 >= 4) {
            return true;
        }

        // 搜索右下方和左上方
        cnt1 = findChess(chessArray, row, col, 1, 1, chessType);
        cnt2 = findChess(chessArray, row, col, -1, -1, chessType);
        if (cnt1 + cnt2 >= 4) {
            return true;
        }

        // 搜索右上方和左下方
        cnt1 = findChess(chessArray, row, col, 1, -1, chessType);
        cnt2 = findChess(chessArray, row, col, -1, 1, chessType);
        if (cnt1 + cnt2 >= 4) {
            return true;
        }

        return false;
    }

    private int findChess(int[][] chessArray, int x, int y, int dx, int dy, int type) {
        int cnt = 0;
        int ROW = chessArray.length;
        int COL = chessArray[0].length;
        for (int i = 0; i < 5; i++) {
            x += dx;
            y += dy;
            if (x < 0 || y < 0 || x >= COL || y >= ROW) {
                break;
            }
            if (chessArray[x][y] == type) {
                cnt++;
            } else {
                break;
            }
        }
        return cnt;
    }
}
